Cyfrowe obrazy dzielimy na dwa rodzaje: rastrowe (zwana również grafiką bitmapową) oraz wektorowe (zwana również grafiką obiektową). W grafice wektorowej obraz zbudowany jest z geometrycznych obiektów (linie, prostokąty, koła, wielokąty, itp.), które opisane są w matematyczny sposób. A ponieważ każde przekształcenie w programach wektorowych (przesunięcie, obrót, skalowanie, itp.) można również opisać matematycznymi wzorami, dlatego nie ma problemów z utratą informacji. Prawie zupełnie jednak obrazy wektorowe nie nadają się do tworzenia prac zawierających dużą liczbę kolorowych elementów. (cała lekcja do pobrania)
https://youtu.be/lV0Khyazu_4 | https://youtu.be/UgCuaAzB5Fg | https://youtu.be/uIFiFEbybWA |
https://youtu.be/kNGJhZl6zRM | https://youtu.be/qCpGGVFTuCg | https://youtu.be/-pvJpyP43pc |