mgr inż. Wacław Libront * Bobowa 2020

ZSO Bobowa, ul. Długoszowskich 1, 38-350 Bobowa, tel: 0183530220, fax: 0183530221, email: sekretariat@zsobobowa.eu, www: zsobobowa.eu

Lekcja 02

SKETCHUP - Rysowanie

  1. Wstęp
  2. Linie
  3. Konkretna długość
  4. Prostokąt
  5. Wypychanie - Wyciąganie
  6. Koła i wieloboki
  7. Łuki i zaokrąglenia
  8. Kolory
  9. Ćwiczenia

Wstęp

Rysujemy podobnie, jak w każdym obiektowym programie graficznym zżuwając m.in. linii i wielokątów. Każdemu obiektowi możemy nadawać kolor i fakturę różnego rodzaju materiałów. Gotowy rysunek możemy zapisać w wielu różnych formatach graficznych. Najważniejsze jest jednak wyciąganie, które powoduje, że każda płaska figura staje się bryłą trójwymiarową.


1. Rysowanie Linii

Linia - Line – L
Każde kliknięcie powoduje dorysowanie kolejnego odcinka, do poprzedniego punktu. Gdy zamkniemy krzywą, rysowana jest płaszczyzna. Każda kolejna linia dzieli inne linie i płaszczyzny na osobne obiekty. Kończenie rysowania linii – ESC.

Program wspomaga rysowanie linii równoległych do osi układu współrzędnych, kolorując je w odpowiedni sposób. Gdy mamy problem z rysowaniem w odpowiedniej płaszczyźnie lub też chcemy mieć pewność, blokujemy rysowanie w odpowiedniej płaszczyźnie za pomocą kursorów:
prawy – czerwona oś
lewy – zielona oś
góra – niebieska oś
dół – blokowanie równoległego i prostopadłego rysowania względem wybranej linii

Wciśnięcie jeszcze raz strzałki zwalnia blokowanie.

Ćwiczenie – Linie w płaszczyźnie
https://youtu.be/SEPLr6bAse8

- Narysować dowolny trójkąt w płaszczyźnie „niebieskiej” (prostopadłej do osi Y).
- Dodać do wielokąta kolejne trójkąty, aby powstał czworościan.
- Spróbuj jedną ze ścian ustawić pionowo (czerwona lub zielona płaszczyzna)


2. Konkretne długości
Długość linii w każdej chwili okazywana jest w prawym dolnym rogu.

Aby narysować linię o odpowiedniej długości należy posługiwać się następującą metodą:
- kliknij rozpoczynając rysowanie
- przesuń wskaźnik w odpowiednią stronę (można używać kursorów)
- wpisz z klawiatury żądaną długość (pojawia się w prawym dolnym rogu)
- ENTER

Można wskazywać końce już narysowanych krawędzi lub inne charakterystyczne punkty.
Można ustawiać prowadnice.
W trakcie rysowania można przesuwać, skalować, obracać i zoomować modelem.

Ćwiczenie – Linie prostopadłe
https://youtu.be/EK2YTtQUenc

- Narysuj trójkąt prostokątny o bokach 3x4x5 cm.
- Dorysuj do trójkąta kwadraty „pitagorejskie” za pomocą linii.


3. Prostokąt

Prostokąt - Rectangle - R
Prostokąt z trzech punktów - umożliwia rysowanie płaszczyzn pod odpowiednim kątem. Płaszczyzny mają stronę przednią (jasna) i tylną (ciemna). Rysujemy podobnie, jak linie, wskazując pierwszy punkt i punkt po przekątnej. Aby rysować w odpowiedniej płaszczyźnie możemy wspomagać się kursorami blokującymi osie. Możemy wskazywać już narysowane punkty lub używać prowadnic. W trakcie rysowania można przesuwać, skalować, obracać i zoomować modelem.

Wymiarowanie prostokątów
Po wybraniu pierwszego punktu i wskazaniu kierunku, wpisujemy z klawiatury dwa wymiary oddzielone średnikiem i kończymy rysowanie klawiszem ENTER (np. 100;50 ENTER)

Ćwiczenie - Prostopadłościan
https://youtu.be/yVFaTeY_rAE

- Narysuj pudełko o wymiarach 30x40x50 mm.


4. Wypychanie - Wyciąganie

Wepchnij/Wyciągnij - Push/Pull – P
Zamieniamy płaskie elementy w trójwymiarowe modele. Można zdefiniować wartość wypchnięcia – wpisujemy z klawiatury i ENTER. Można powtarzać ostatnie wypchnięcie – podwójne kliknij na kolejnej płaszczyźnie (tylko ściany o tej samej grubości).

3 sposoby na tworzenie otworów:
- kliknij na płaszczyźnie do wypchnięcia
- zaznacz dowolny element ściany z tyłu (trzeba się odwrócić)
- kliknij lewy przycisk myszki

- kliknij płaszczyznę do wypchnięcia
- wskaż punkt na krawędzi ściany (nie trzeba się obracać)
- kliknij w punkt

- kliknij w pobliżu lewego dolnego rogu ściany
- przesuń wskaźnik i kliknij w momencie pojawienia się komunikatu

Ćwiczenie - Budynek
https://youtu.be/VmbXmVGitug

- Przygotuj makietę budynku według schematu
- Wypychanie na tę samą głębokość – podwójne kliknięcie


Ćwiczenie - Budynek wielopiętrowy
https://youtu.be/lJPjSuhmMe0


Ćwiczenie - Krawędziowiec
https://youtu.be/t7y3nSB9MSA


5. Koło

Okrąg - Circle – C
Koło tak naprawdę jest wielobokiem o 24 bokach. Jeśli chcemy bardziej zaokrąglić używamy skrótu CTRL+. Koło z określonym promieniem – przed zakończeniem wpisujemy z klawiatury wymiar promienia i naciskamy ENTER. Aby rysować w odpowiedniej płaszczyźnie możemy wspomagać się kursorami blokującymi osie. Możemy wskazywać już narysowane punkty lub używać prowadnic. W trakcie rysowania można przesuwać, skalować, obracać i zoomować modelem.

Ćwiczenie - Koła
https://youtu.be/ZUjEdrZiibI

- Narysuj zestaw 7 stycznych kół bez posługiwania się kątomierzem
- Jeśli nie znacz innych technik, spróbuj użyć geometrii (trójkątów pitagorejskich)
- Program pomaga uzyskać trójkąty równoboczne


6. Łuki

Łuk – Arc A

Najczęściej wykorzystujemy do zaokrąglania krawędzi prostokątów. Charakterystyczny punkt zaokrąglania - styczność do obu krawędzi sygnalizowany jest kolorem Magenta. Wystające części usuwamy gumką. Jeśli mamy wykonać kolejne zaokrąglenia na tym obiekcie, wystarczy wybrać łuk i kliknąć podwójnie w wystającą część (pojawi się charakterystyczny niebieski punkt).

Ćwiczenie - Zaokrąglanie rogów
https://youtu.be/ky9pTCMBAoA

- Przygotuj rysunek
- Po wyznaczeniu jednego rogu w kolejny wystarczy podwójnie kliknąć


7. Kolorowanie i materiały

Wypełnij kolorem

Ćwiczenie - Materiały
https://youtu.be/3yLHbNBH-mc

- Przygotuj model i pokoloruj według schematu


Ćwiczenia z „wypychania”

Ćwiczenie 1

https://youtu.be/p8aIt1TYt68

https://youtu.be/qm7xz_LATJE)

Ćwiczenie 2

https://youtu.be/DEPCM1bRAQQ

https://youtu.be/r3EgRpcb9dw
https://youtu.be/oOM0ayQNA_w
https://youtu.be/do9CkcHMJfY
https://youtu.be/h_6QdramwL4
 
Ćwiczenie 3

https://youtu.be/OUdAqwguWsI
 

https://youtu.be/4xa5X_uF7vE

Ćwiczenie 4

https://youtu.be/GV6y44k65_8

https://youtu.be/Bm6m-2IlFIk

Ćwiczenie 5

https://youtu.be/FW8Vn0XrSpU
 


https://youtu.be/zFyHqHk9
https://youtu.be/FW8Vn0XrSpU_84