mgr inż. Wacław Libront * Bobowa 2020

ZSO Bobowa, ul. Długoszowskich 1, 38-350 Bobowa, tel: 0183530220, fax: 0183530221, email: sekretariat@zsobobowa.eu, www: zsobobowa.eu

Lekcja 04

SKETCHUP - Szybkie modelowanie

  1. Wstęp
  2. Komponenty
  3. Warstwy
  4. Wymiarowanie

Wstęp

Dodatkowe narzędzia, które umożliwiają szybkie tworzenie modeli 3D.


1. Komponenty

Komponent, podobnie jak grupa, to zbiór kilku elementów takich jak linie czy płaszczyzny zamkniętych w jedną całość. Różnica pomiędzy komponentem a grupą – zmieniając elementy w jednym z komponentów, powodujemy identyczne zmiany we wszystkich klonach tego komponentu. Cokolwiek zrobimy w jednym komponencie będzie zmieniać się w pozostałych. Komponent można edytować podobnie jak grupę. Aby utworzyć komponent, zaznaczamy wszystkie elementy, z menu kontekstowego (prawy przycisk) wybieramy Utwórz komponent lub z menu Edycja - Utwórz komponent i nadajemy nazwę komponentowi. W wyjątkowych okolicznościach istnieje możliwość wyłączenia jednego z klonów spod zmian. Tworzymy w ten sposób unikatowy komponent – menu kontekstowe i Utwórz komponent.

Ćwiczenie - Płot
https://youtu.be/bwCLYycEv_I

- Przygotuj płot według modelu z poprzedniego zadania
- Po przygotowaniu pojedynczej deski stwórz z niej komponent DESKA
- Skopiuj komponent DESKA jeszcze 7 razy
- Zgrupuj słupek i deski
- Skopiuj element płotu 10 razy

Sprawdzenie działania komponentu
"Wejdź" do grupy, a następnie do komponentu DESKA (muszą być zaznaczone wszystkie deski)
Obróć jedną z desek – powinny obrócić się wszystkie deski w płocie!

Ćwiczenie - Okno
https://youtu.be/21267h5rQl0

- Okno z poprzedniego ćwiczenia i odchylanie okna w różnych płaszczyznach


2. Warstwy

Usprawnia modelowanie, gdy pracujemy na złożonych obiektach. Warstwy traktujemy jak przeźroczyste kartki, na których można umieszczać dowolne elementy i w razie potrzeby ukrywać lub uwidaczniać (np. rzut budynku, pojedyncze piętra, wyposażenie, wymiary, itp.). Zarządzanie warstwami: Okno - zasobnik domyślny - Warstwy

Najwygodniej jest, gdy zawsze pracujemy na warstwie początkowej, a dopiero po wykonaniu fragmentu modelu, przenosimy go na odpowiednią warstwę. Po utworzeniu warstwy zaznaczamy elementy na rysunku, a następnie z panelu wybieramy warstwę. Jeśli edytujemy taką grupę i dorysowujemy do niej nowe elementy, to tworzą się automatycznie w tej warstwie.

Ćwiczenie - Warstwy
https://youtu.be/zRehYpjcYPM

- Przygotowany w poprzednim ćwiczeniu płot podziel na warstwy: słupek i deski


3. Wymiarowanie
Wymiar - Dimension

Narzędzie Wymiar umożliwia umieszczenia w modelach wymiarów w trzech wymiarach, a także wymiarów promieni i średnic.
- kliknij w punkt początkowy
- kliknij w punkt końcowy
- przesuń wskaźnik prostopadle do wymiaru, aby utworzyć linie odniesienia
- kliknij, aby ustalić wielkość odniesień
W podobny sposób tworzy się wymiary kątów i średnic.

Ćwiczenie - Wymiarowanie
https://youtu.be/qpMfbmTfiK4

- Przygotuj z zwymiaruj model według schematu