test
Przejdź do treści
Przejdź do stopki

Programowanie - JavaScript

Treść

JavaScript, w skrócie JS, to skryptowy język programowania, stworzony przez firmę Netscape, najczęściej stosowany na stronach internetowych. Twórcą JavaScriptu jest Brendan Eich. 

Skrypty te służą najczęściej do: zapewnienia interakcji poprzez reagowanie na zdarzenia, walidacji danych wprowadzanych w formularzach lub tworzenia złożonych efektów wizualnych. W języku JavaScript można także pisać pełnoprawne aplikacje. Fundacja Mozilla udostępnia środowisko złożone z technologii takich jak XUL, XBL, XPCOM oraz JSLib. Umożliwiają one tworzenie korzystających z zasobów systemowych aplikacji o graficznym interfejsie użytkownika dopasowującym się do danej platformy.

mgr inż. Wacław Libront


JS0 WSTĘP 
(pliki tekstowe, Notepad++, debugowanie)


JS01 GALERIA - rozmieszczanie obrazków
(galeria, menu, przyciski, animowany zegar)


JS02 NAPISY - przekształcanie tekstów (liczenie, wyodrębnianie, losowanie, wiersze dada)


JS03 SZYFROWANIE - praca z danymi tekstowymi  (wyszukiwanie, szyfrowanie, sortowanie, sortowanie bąbelkowe)


JS04 SVG - grafika wektorowa

(róża wiatrów, animowany zegar, gra Arkanoid)


JS05 ANIMACJA - animacja poklatkowa

(rysowanie na canvas, odbijanie od brzegów, ruchomy baner)


JS06 LASER - gra zręcznościowa LASER

(strzelanie, zderzanie, rozbijanie, programowanie obiektowe)


JS07 GRAWITACJA - laboratorium grawitacyjne

(prawo Newtona i ruchy Browna, teoria Wielkiego Wybuchu)


JS08 LIVE - automat komórkowy LIVE

(badanie procesów życiowych na szachownicy)


JS09 GLIZDA - gra zręcznościowa GLIZDA

(zjadanie jabłek i strzelanie, czyli jak nauczyć komputer myśleć)


JS10 KRECHY - gra logiczno-strategiczna

(co robić, gdy się nudzi na lekcji)


JS11 SAPER - gra logiczna saper

(czy uda się rozminować pole)


JS12 REVERSI - gra logiczno-strategiczna

(uczymy komputer "myśleć")


JS10 MASTERMIND - gra logiczna MasterMind

(czy uda się odgadnąć kolory)

14696