test
Przejdź do treści
Przejdź do stopki

Modelowanie 3D - Blender

Treść

Wacław Libront 2018-2026

Blender 3D to darmowe, otwartoźródłowe oprogramowanie do modelowania 3D, animacji, renderowania, compositingu i edycji wideo. Działa na Windows, macOS i Linux.

Najważniejsze cechy:

  • Modelowanie – siatki (meshe), krzywe, rzeźbienie (sculpting)
  • Animacja – rigging, keyframy, symulacje fizyki (płyny, tkaniny, cząsteczki)
  • Renderowanie – silniki Cycles (fotorealistyczny) i Eevee (szybki, w czasie rzeczywistym)
  • Materiały i tekstury – node'owy edytor, proceduralne tekstury
  • Compositing i edycja wideo – wbudowane, bez potrzeby zewnętrznych programów
  • Skryptowanie – Python API do automatyzacji i tworzenia narzędzi

Największy plus: zero kosztów przy profesjonalnych możliwościach, ogromna społeczność i tysiące darmowych tutoriali. Używany zarówno w hobbystycznych projektach, jak i w produkcji filmowej czy game devie.

Blender 01 - Scena (przeglądanie sceny, przesuwanie i transformacje obiektów)

Blender 02 - Transformacje (Przesuwanie G Obrót R Skalowanie S)

Blender 03 - Transformacje (Przesuwanie G Obrót R Skalowanie S) 

Blender 04 - Animacje (Przemieszczanie obiektów, kamer i źródeł światła. Renderowanie)

Blender 05 - Animacje (Przemieszczanie obiektów, kamer i źródeł światła. Renderowanie)

Blender 06 - Fizyka (Animacja w warunkach grawitacji)

 

Blender 07 - Konstrukcje (Konstrukcje geometryczne - bryły foremne)

Blender 08 - Modyfikatory (Klonowanie, wygładzanie, lustro, wycinanie, grubość, zaokrąglenia)

Wacław Libront 2018-2026

72857