Modelowanie 3D - Blender
Treść

Wacław Libront 2018-2026
Blender 3D to darmowe, otwartoźródłowe oprogramowanie do modelowania 3D, animacji, renderowania, compositingu i edycji wideo. Działa na Windows, macOS i Linux.
Najważniejsze cechy:
- Modelowanie – siatki (meshe), krzywe, rzeźbienie (sculpting)
- Animacja – rigging, keyframy, symulacje fizyki (płyny, tkaniny, cząsteczki)
- Renderowanie – silniki Cycles (fotorealistyczny) i Eevee (szybki, w czasie rzeczywistym)
- Materiały i tekstury – node'owy edytor, proceduralne tekstury
- Compositing i edycja wideo – wbudowane, bez potrzeby zewnętrznych programów
- Skryptowanie – Python API do automatyzacji i tworzenia narzędzi
Największy plus: zero kosztów przy profesjonalnych możliwościach, ogromna społeczność i tysiące darmowych tutoriali. Używany zarówno w hobbystycznych projektach, jak i w produkcji filmowej czy game devie.
Blender 01 - Scena (przeglądanie sceny, przesuwanie i transformacje obiektów)
Blender 02 - Transformacje (Przesuwanie G Obrót R Skalowanie S)
Blender 03 - Transformacje (Przesuwanie G Obrót R Skalowanie S)
Blender 04 - Animacje (Przemieszczanie obiektów, kamer i źródeł światła. Renderowanie)
Blender 05 - Animacje (Przemieszczanie obiektów, kamer i źródeł światła. Renderowanie)
Blender 06 - Fizyka (Animacja w warunkach grawitacji)
Blender 07 - Konstrukcje (Konstrukcje geometryczne - bryły foremne)
Blender 08 - Modyfikatory (Klonowanie, wygładzanie, lustro, wycinanie, grubość, zaokrąglenia)
Wacław Libront 2018-2026







