
Jest szybki i potężny, a sposób pisania programu jest bardzo uproszczony. Jest prosty, a można w nim pisać aplikacje internetowe i na komputery. Posiada mnóstwo bibliotek do rozwiązywania różnorodnych problemów. Jest najlepszym językiem do opisywania sztucznej inteligencji. Jest łatwy do nauczenia.
mgr inż. Wacław Libront
(instalowanie, uruchamianie, środowisko graficzne żółwia)
Grafika żółwia
(podstawowe instrukcje grafiki żółwia, rysowanie prostokątnych znaków)
(zmienne w programowaniu, obliczenia arytmetyczne i trygonometryczne)
(pętla iteracyjna FOR, pętla podwójna, rysowanie prostokątów i kwadratów)
(funkcje w programowaniu, rysowanie mozaik i gwiazd)
(rekurencja, fraktale, płatek Kocha, trójkąt Sierpińskiego, drzewa binarne)
(elementy animacji w układzie kartezjańskim, odbijanie od brzegów)
(elementy programowania obiektowego, animacje obiektowe)
Liczby i teksty
(arytmetyka, potęgowanie i pierwiastkowanie)
(zmienne, obliczanie pól powierzchni i objętości)
(funkcje, obliczanie pól powierzchni i objętości)
(łańcuchy tekstowe, wyszukiwanie i zliczanie znaków, odwracanie napisów, replikacja DNA)
(łańcuchy tekstowe, sortowanie i szyfrowanie informacji, szyfr przestawny, Cezara)
(łańcuchy tekstowe, tablice wielowymiarowe, zapisywanie i odczytywanie plików z dysku)
(łańcuchy tekstowe, praca z plikami na dysku, aplikacja tworząca wiersz DADA)