Zespół Szkół Ogólnokształcących w Bobowej

Zespół Szkół Ogólnokształcących w Bobowej


Wydawać polecenia komputerowi pisząc komendy za pomocą klawiatury? W czasach, gdy króluje myszka, a niedługo zapewne będziemy do komputera „gadać” i on to będzie rozumiał? Czy to się może do czegoś przydać? Okazuje się jednak, że może, a co więcej - może być niezbędne, zwłaszcza, gdy ktoś ma zamiar być administratorem systemów. Za pomocą konsoli można wykonać pewne operacje szybciej i lepiej, a nawet zrobić coś, czego graficzny system nie potrafi.

5 lekcji * 5 sprawdzianów * 2 miesiące pracy * 30000 znaków 

mgr inż. Wacław Libront

JavaScript, to podstawowy język programowania stosowany na stronach internetowych. Zapewnia interakcję poprzez reagowanie na zdarzenia, sprawdzania danych wprowadzanych do formularzy i tworzenie złożonych efektów graficznych, w tym reklam i gier.

Moje scenariusze lekcji, to nie podręcznik JavaScript zawierający wszystkie możliwe odpowiedzi i rozwiązania. To raczej zestaw ćwiczeń, które krok po kroku wprowadzają w świat programowania na stronach WWW, ale dla osób, które już co nieco znają świat algorytmów. Prawie 2 lata zbierania materiałów i tworzenia scenariuszy, 20 lekcji, ponad 200 programów z objaśnieniami, kilkaset godzin twórczo "zmarnowanych" przy komputerze i ponad 300 000 wklepanych znaczków, dokumentacja w pdf i w postaci strony internetowej.
mgr inż. Wacław Libront

JS 00 - ŚRODOWISKO

JS 01 - CANVAS

JS 02 - FUNKCJE.

JS 02 - TRYGONOMETRIA

JS 03 - TRANSLACJE i OBROTY

JS 04 - REKURENCJA

JS 05 - ANIMACJA

JS 06 - TABLICE

JS 07 - ZDARZENIA GRAWITACJA

JS 08 - DYNAMIKA RUCHU PLANET

JS 09 - PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE

JS 10 - ZDARZENIA

JS11 - GRA LASER

JS 12 - FORMULARZE

JS 13 - ROLLOVER

JS 14 - GRAFIKA BITMAPOWA

JS 15 - ZABAWY Z PIKSELAMI

JS 16 - GRAFIKA WEKTOROWA SVG

JS 17 - TRANSFORMACJE SVG

JS 18 - ANALOGOWY ZEGAR SVG

JS 20 - ANIMACJA I ZDARZENIA

JS 99 - poprzednia wersja

*** skrypty z lekcji w CZYTAJ WIĘCEJ...

18 lekcji * 11 sprawdzianów * 100 obrazków * 20 animacji * 290 000 znaków
mgr inż. Wacław Libront

 

Moje scenariusze lekcji, to nie podręcznik C++ zawierający wszystkie możliwe odpowiedzi i rozwiązania. To raczej zestaw ćwiczeń, które krok po kroku wprowadzają w świat programowania. 12 lekcji, kilkadziesiąt rozwiązanych programów, kilkaset godzin twórczo "zmarnowanych" przy komputerze i ponad 300 000 wklepanych znaczków.
mgr inż. Wacław Libront

Cpp 01 - pierwszy program 

DEV_C 5304 wersja Portable

Cpp 02 - instrukcja warunkowa

Cpp 03 - instrukcja iteracji

Cpp 04 - funkcje

Cpp 05 - pętle logiczne

Cpp 06 - tablice

Cpp 07 - znaki i teksty

Cpp 08 - rekurencja

Cpp 00 - logiczna gra komputerowa

Cpp 09 - pliki tekstowe

Cpp 10 - sortowanie

Cpp 11 - struktury

Cpp 12 - wskaźniki


12 lekcji * 12 sprawdzianów w 3 wersjach * 160 obrazków * 310 000 znaków
mgr inż. Wacław Libront

 

Borland Delphi (i programowanie w pascalu) było moim pierwszym i ulubionym stylem programowania. Od razu przyznam się, że C++ nie podoba mi się! Zestaw lekcji i ćwiczeń (i sprawdzianów) wprowadza w świat programowania. Wykorzystuję grafikę komputerową, by nie zmuszać ucznia do nudnej "zabawy z liczbami", a przy okazji zmuszam go do inżynierskiego myślenia. 15 lekcji z przykładowymi ćwiczeniami i specjalnie przygotowanymi sprawdzianami w kilku wersjach. Wszystkie ćwiczenia w wersji źródłowej. Prace nad lekcjami i modyfikacje trwały kilkaset godzin, a wklepane znaczki należy liczyć w setkach tysięcy
(mgr inż. Wacław Libront)

DELPHI 01 - WSTĘP

DELPHI 02 - GRAFIKA

DELPHI 03 - ZMIENNE

DELPHI 04 - PROCEDURY

DELPHI 05 - ITERACJA

DELPHI 06 - PĘTLE LOGICZNE

DELPHI 07 - INSTRUKCJA WARUNKOWA

DELPHI 08 - KLAWIATURA

DELPHI 09 - TABLICE i REKORDY

DELPHI 10 - FUNKCJE

DELPHI 11 - KONSOLA

DELPHI 12 - OBLICZENIA NUMERYCZNE

DELPHI 0 13 - SORTOWANIE

DELPHI 14a - LIVE automat komórkowy

DELPHI 14b - LIVE automat komórkowy

DELPHI 14c - LIVE automat komórkowy

DELPHI 15 - GLIZDA gra edukacyjna

*** przykłady do lekcji w CZYTAJ WIĘCEJ...

Najbardziej edukacyjny język programowania i mój pierwszy, poważny język programowania. Znam go od roku 1986 i przez prawie 30 lat tworzyłem w nim mniejsze i większe projekty, które pracują (m.in. na szkolnych komputerach) do dzisiaj. Zestaw kilkunastu lekcji był tworzony, modyfikowany i poprawiany przez kilkanaście lat. Co zawiera ostatnia wersja? - podchodzę do programowania w sposób graficzny. Nie liczby i znaczki na konsoli, ale kolorowe i ruchome linie, prostokąty i koła. Od zawsze wiedziałem, że obrazek jest wart więcej niż słowa. 

Od zawsze pisałem w Turbo Pascalu, potem w Borland Delphi, a na końcu przerzuciłem się na Free Pascal'a i Lazarus'a - to wszystko składnia pascala.

PASCAL 01 - OBSŁUGA SYSTEMU

PASCAL 02 - GRAFIKA

PASCAL 03 - WSPÓŁRZĘDNE WZGLĘDNE

PASCAL 04 - STAŁE I ZMIENNE

PASCAL 05 - PROCEDURY

PASCAL 06 - ITERACJA

PASCAL 07 - ANIMACJA

PASCAL 08 - INSTRUKCJA WARUNKOWA

PASCAL 09 - OBSŁUGA KLAWIATURY

PASCAL 10 - TABLICE i REKORDY

PASCAL 11 - FUNKCJE

PASCAL 12 - KONSOLA

PASCAL 13 - OBLICZENIA NUMERYCZNE

PASCAL 14 - SORTOWANIE

PASCAL 99 - STARA WERSJA LEKCJI

Gościmy

Odwiedza nas 30 gości oraz 0 użytkowników.