- Odsłony: 1351
Robocik na gąsienicach składa się z komputera pokładowego, dwóch silników i jednego czujnika. Zadaniem czujnika było sprawdzanie końca stołu, za który to koniec, nasz spychacz miał zepchnąć różne drobiazgi. To były nasze pierwsze zmagania z programowaniem robotów, dlatego najpierw czujnikiem który rozpoznawał kolory sprawdzaliśmy, gdzie jest czarna linia, a potem czujnikiem odległości - gdzie jest przepaść. Zmagania z oporną materią można obejrzeć na filmie.
- Odsłony: 1579
Budowa plotera, czyli urządzenia do rysowania ciągłych linii, jest bardzo prosta. Wystarczy komputer, dwa silniki, dwa zębate kółka i kilka klocków do zrobienia "nożyc". Teraz programujemy silniki tak, aby poruszały się z różnymi prędkościami (jeden klocek programu) i... otrzymujemy prawie nieskończone możliwości kreślenia krzywych.
- Odsłony: 1283
Słoń dumnie kroczy na swoich koślawych czterech nogach, podnosi swoją zębatą trąbą ciężary (a właściwie to powinien podnosić) i w śmieszny sposób macha ogonkiem. Okazało się w trakcie testowania, że źle zostały podpięte kable i Słoń jednak nie podnosi ciężarów. Nie udało się też wyeliminować jakiegoś konstrukcyjnego błędu i trąba słonia jest "chora". Kogoś czeka ciężka praca i poszukiwanie błędów. Jedno jest tylko pocieszające - proszę zwrócić uwagę, jak sprawnie i bezboleśnie przebiega praca w zespole.
- Odsłony: 1361
Ta wredna psinka nazywa się ZNAP – jeździ w kółko, wierci się bez przerwy, warczy, szczeka, wystawia swoje ostre kiełki i straszy.
- Odsłony: 1623
Pojazd wspinający się po schodach – nic dodać, nic ująć, to po prostu trzeba zobaczyć! A być może jeszcze lepiej, gdyby tak samodzielnie go zbudować? Być może już niedługo będzie taka możliwość i zaprosimy zainteresowanych gimnazjalistów? Wracając do schodołaza – dojeżdża do schodów i trzy silniki, żyroskop oraz czujnik nacisku sprawiają, że najpierw winduje swój korpus, a potem w bardzo przemyślny sposób wciąga windę.
- Odsłony: 1134
Bardzo prosty w budowie czołg na gąsienicach posłużył nam do przeprowadzenia wyścigów pomiędzy nogami klasowych stolików. Sterowanie odbywało się za pomocą aplikacji wgranej do telefonu komórkowego. Każdy wykonał dwa przejazdy, wyniki podliczono, uśredniono i wyłoniono zwycięzców.
- Odsłony: 1323
Piesek szczeka, warczy, chrapie, pożera kości, macha nóżkami i udaje że sika, a gdy skończą się bodźce zasypia. Przyszłych inżynierów najbardziej zafrapowała przekładnia ślimakowa i cały zestaw kół zębatych do poruszania głową. Robot natomiast potrafi przenosić koła od samochodu. Za tydzień przechodzimy kolejny stopień wtajemniczenia - drugie pudło klocków. Oj, będzie się działo!
- Odsłony: 2118
Na pierwszych zajęciach udało się uczestnikom rozłożyć na części składowe GyroBoya i złożyć ponownie klocki w gotowy model taśmowej sortownicy kolorowych klocków. Sześciu facetów bawiło się bardzo dobrze bite trzy godziny, a przy okazji mądrze i naukowo. Robot wykorzystuje czujnik kolorów, czujnik dotyku i dwa silniki - wszystko oczywiście zarządzane pokładowym komputerem.
- Odsłony: 1303
Nie będę ukrywał, że każdą zabawkę, która pojawiała się w moim otoczeniu musiałem sam osobiście przetestować - tak już mam od czasów przedszkolnych. Podobnie było też z tym najbardziej wymagającym zestawem edukacyjnym LEGO MINDSTORM EV3. Rozpakowałem, poukładałem, złożyłem, wgrałem i... i poczułam się znów jak dziecko! Pierwsza fascynacja trwała zaledwie chwilę, bo prawdziwy podziw pojawił się, gdy "własnoręcznie" mogłem sprawić, że robot zaczął wykonywał moje polecenia.
- Odsłony: 1367
W ostatnim czasie szkoła wzbogaciła się o zestaw edukacyjny LEGO MINDSTORMS EV3, który łączy markowe klocki Lego z czujnikami elektronicznymi, serwomechanizmami i komputerową jednostką centralną pozwalającą między innymi na konstruowanie robotów i układów automatyki oraz na ich odpowiednie oprogramowywanie.
Zestaw jest tylko jeden, chętnych do nauki przez zabawę wielu, dlatego zajęcia prowadzone będą głównie z myślą o "przyszłych inżynierach" z klasy matematyczno-informatycznej.
- Odsłony: 1841
LEGO MINDSTORMS EV3 – wyjątkowa seria znanego producenta, która łączy markowe klocki Lego (głównie z serii Lego Technic) z czujnikami elektronicznymi, serwomechanizmami i komputerową jednostką centralną pozwalającą między innymi na konstruowanie robotów i układów automatyki oraz na ich odpowiednie oprogramowywanie.
Strona 2 z 2